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向往的专业?好奇的专业?
学长学姐的心路历程
02计算机x
软件工程
本期嘉宾
melos
-执信中学届毕业生
-本科:北京大学元培学院-计算机科学与技术方向
-下学期开始在北京大学前沿交叉学科研究院大数据科学研究中心读研
阿晖
-执信中学届毕业生
-本科:电子科技大学软件工程专业
-下学期前往芬兰AaltoUniversity就读人机交互硕士项目
内容提要
1.四年前选择计算机/软件工程专业的原因?
2.可以向大家介绍一下北大元培学院的模式么?
3.介绍一下数字媒体技术、人机交互、交互设计、数字媒体艺术?
4.在大学期间参加过什么和专业相关的活动/海外交换的体验?
5.周围计算机/软件工程的同学大概如何选择自己毕业后的去向?(比例如何)
6.读计算机/软工遇到过哪些挺痛苦的事情?你是如何面对的?
7.关于计算机/软工,有没有什么想对学弟学妹们、外行们分享的看法?
8.向听众推荐的关于本专业的干货,如学习资料、参考书、网站等?
9.小白如何入门?
1.(Melos/阿晖)四年前选择计算机/软件工程专业的原因?Melos:高中的时候对想学什么专业没有什么想法,只是对生物医学领域比较感兴趣。本来想过读临床医学,但是因为个人体质的原因受到家人质疑,自己也有所犹豫。填志愿的时候考虑过退一步选生命科学专业,差一点就填了北大生科的志愿。因为没有考虑成熟,最终和家人达成的妥协是选择元培学院,一年级的时候可以不选定专业。在正式申报专业前选修了生物、计算机和其他一些专业的课程。最终选择计算机和当时的心理状态有很大关系。刚进北大的时候对心理的打击比较大,因为客观上它就是会把每个省份最擅长考试的一批人集合起来的学校,要对这样的一批人重新进行排名对很多人来说是一个心理上的考验。进入大学前的自我认知很大程度上都是基于“我是一个成绩好的人”,潜意识中认为自己除了会考试以外一无是处。进入大学后连这个长处也丢失了,突然找不到自己的位置,陷入自卑和迷茫,开始担心以后找不到工作。当时听说学生物找工作会比较困难,想选技术型更强、更容易保证就业的工作。因为对计算机也有了一定的了解,觉得还能学下去,所以就怀着“就这样吧,不想再考虑了”的想法做了决定。总体来说是不成熟的决定。不过目前来看对这个决定还比较满意,也许它也反映了我一些深层次的需求。早年也想过做生物和计算机结合的方向,当时其实也问过一个在新加坡国立大学读书、在做生物信息学的学姐,假如我对这两方面都有兴趣的话,应该先学生物还是先学计算机,她的建议是先打好计算机的基础。实际上本科阶段的课程都是比较基础的,无论做计算机的哪个领域要选的课差别不大,对研究方向的兴趣主要体现在进实验室助研。因为后来找到和自己匹配度比较高的导师的研究方向和生物没有什么关系,所以暂时没有这方面的考虑了。将来假如有契机也还可能会尝试。阿晖:高中时已经确定未来想学计算机和艺术相关的交叉学科,所以高考的目标是去中传读数字媒体技术,因为了解到它在国内算是做得比较好的一个硕士项目。后面因为分数不够,退而求其次,选择了该分数段的一所高校——电子科技大学的数字媒体技术项目作为第一志愿。通过调研了解到数字媒体技术和软件工程/计算机专业本科的主要课程非常类似,故选择了该校的软件工程专业作为第二志愿,并最后被该项目录取。于是后面打算本科好好学习计算机相关知识,读研再转数字媒体等交叉学科。2.(Melos)可以向大家介绍一下北大元培学院的模式么?Melos:元培学院的确是北大比较特殊的一个学院。它重视通识教育和交叉学科人才的培养,因此在学业上给到学生较大的自由度。二年级下学期才需要最终敲定专业。即使在选定专业之后,只需保证能够满足毕业要求,就仍然可以自由选修任何其他专业的课程。除了可以选择任何其他学院的专业以外(小部分需要在二年级通过对应院系的考核),元培学院还开设了数个跨学科专业,包括古生物学、PPE(政治学、经济学与哲学)、外国语言与外国历史、整合科学、数据科学与大数据技术。同时学院也强调“住宿书院”的理念,在宿舍楼内提供自习室、图书室、健身房、多媒体放映室等丰富的硬件设施,并采取混合专业的宿舍分配方式,鼓励不同学科的同学之间通过日常生活中的接触来拓宽自己的视野。我个人认为,高自由度的模式一方面会让有所追求的同学更便利地达成自己的目标,尤其是跨学科学习的需求;但另一方面,对于迷茫的人来说。反而会是好像什么时候都有后路一样,导致难以全情投入去做事情。3.(阿晖)介绍一下数字媒体技术、人机交互、交互设计、数字媒体艺术?阿晖:数字媒体技术和人机交互都是交叉学科,它们跟软件工程和计算机的交叉的课程都挺多的。数字媒体技术主要的落脚点在于“媒体”,就是往不同的数字化的媒体形式上面去发展技术;人机交互主要是人和计算机的交互,其实也会涉及到一个媒介的问题,但不会局限于现有的媒体形式,而是会鼓励人们去创新交互媒介。所以后者人机交互更多的是侧重于一个互动的过程。交互设计是比人机交互更广一点的范畴,是设计人和外界事物的互动行为的一个学科,不仅仅局限于计算机。不过现在应用比较多的还是图形化的用户界面,就是我们经常使用的手机、平板、电脑的屏幕等。为了准确高效地传递信息,必然有一些更加合理、科学的视觉化的方法,通过这些方法不断地迭代一个产品的界面,找到一个更高效、更易用的解决方案。一个界面是一个产品的一部分。如果希望这个产品能达到一定的商业价值,那么必定要能够吸引很多人来喜欢用这个产品,所以这个产品要足够好用。那么为了符合满足用户用途产品的需求,需要对用户进行研究。其实很多像