11个可能影响业界未来的游戏趋势,你最期

11个可能影响业界未来的游戏趋势,你最期

今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(Develop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。

大会的目的在于突出并讨论现今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行动和服务游戏。

但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难找到一个不讨论VR的谈话。

但这么多开发商和业界人士都聚集在一个地方,他们还是会稍稍讨论一下许多其他的东西的。最少在《PokémonGo》上市前都是这样。

在问答环节,Vlambeer的RamiIsmail说道:“游戏业发展得太迅速了,我想,两年前的许多建议如今已不再适用了,除非它针对的问题很普遍。”

在此我们就来盘点今年游戏业讨论的话题,和能改变未来游戏制作方式的事物。

1.别再单机了,和朋友一起玩VR

虚拟现实的支持者都迫切地想与平台上主要的批评意见对抗,这些意见认为虚拟现实是孤立的。

DaveRanyard曾是索尼伦敦工作室的负责人,现在是一名独立的VR开发者,他在一次小组讨论上明确说,他相信未来的VR是社交型的,它能够被传送到另一个地方,让你能和朋友做些很酷的事情。

在开幕式演讲中,Oculus开发战略领导者AnnaSweet说:“你让两个人一起待在一个虚拟环境中,你真的可以看到他们如何行动、交谈,如何与外界沟通,这会让你产生共鸣,你恍如和他们一起待在那间房间里。这是非常强大的。”

她讲了一个故事,两个素未谋面的人在虚拟空间里共处10分钟,他们能够通过行动的方式辨认出对方。

VR创意代理公司Rewind的共同创办人SolomonRogers也讲了个类似的故事,他的演讲题为“消费者虚拟现实——希望还是炒作?”

他说自己仅从另一个VR玩家的手势就判断出那是自己的妻子。

除Sweet指出的“普通的蓝色脑袋和配套的手”,VR是一种身体的体验,或许有着更多的社交空间;

像是虚拟现实的走廊或是多人模式的VR游戏,这1媒介绝不仅仅是个人游戏,而更多的是一个合作同享的空间。

2.身体协作游戏

VR和享用这1实验技术确当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物资世界的一个依托。

GhislaineBoddington是“bodydataspace”的创意总监,她在关于虚拟现实和“身体互联”的讲话中提到,未来的希望在于在游戏和表演中辨认出生物体,并加入更多的生物体。

她提出了类似可程序化的凝胶这样的技术,能以更紧密的方式适用于身体,比如把“凝胶涂在敏感区”,能让伴侣“远距离结合”。

Boddington还提到了在AR(增强现实技术)领域的身体协作和日趋扩大的社交空间。

这在备受欢迎的《PokémonGo》中可以体现:“《PokémonGo》绝对是一个协作同享的空间。游戏的场所让许多个体既以现实又以虚拟的情势加入到群体中去。”

RobinHunicke曾就职于thatgame









































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